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AMBIARéf. ILL-FND

Illustrator - Les fondamentaux

PAO - Arts Graphiques

Durée

21 à 35 heures (3 à 5 jours) selon le format

Modalités

Présentiel, Classe à distance

Reconnaissance

Formation non certifiante (attestation de fin de formation)

Format de vente

Inter-entreprise ou Intra-entreprise

Délai d’accès

Inter : jusqu’à 5 jours ouvrés avant la session ; intra : en moyenne 15 jours ouvrés après l’acceptation du devis

Tarif intra

Sur devis

Pourquoi suivre cette formation

Découvrez le dessin vectoriel avec Illustrator : créez logos, pictogrammes et illustrations professionnels, nets à toutes les tailles, pour l'impression comme pour le web.

À l’issue de cette formation, les participants seront capables de

  • Prendre en main l'interface d'Illustrator et personnaliser son espace de travail
  • Comprendre et maîtriser le dessin par tracés (points d'ancrage et courbes de Bézier)
  • Créer et combiner des formes complexes à partir de formes simples
  • Gérer la couleur : nuanciers d'entreprise, dégradés et motifs
  • Mettre en forme le texte pour des créations typographiques réussies
  • Exporter ses créations dans les bons formats pour l'impression et le web (.AI, .EPS, .SVG, .PDF)

Formats proposés

ESSENTIELFondamentaux21 heures (3 jours)1 680 € HTpar participant (inter-entreprises)
ACTIONImmersion28 heures (4 jours)2 240 € HTpar participant (inter-entreprises)
IMPACTTerrain35 heures (5 jours) · dont une journée en décalé2 910 € HTpar participant (inter-entreprises)

Chaque format reprend le précédent et y ajoute des journées.

Public visé

Chargés de communication, marketeurs, graphistes débutants, illustrateurs débutants, webmasters ou tout collaborateur amené à créer ou adapter des éléments graphiques de l'entreprise de manière autonome.

Prérequis

Être à l'aise avec l'outil informatique (gestion des fichiers, utilisation du clavier et de la souris sous Windows ou Mac). Aucun prérequis sur Illustrator n'est exigé.

Prérequis techniques à distance

La classe virtuelle se tient sur Microsoft Teams : AMBIA fournit à chaque participant un compte pour la durée de la formation. En intra-entreprise, elle peut aussi se tenir sur l’outil que l’entreprise utilise déjà, par exemple Zoom ou Google Meet.

Le participant se connecte depuis un ordinateur équipé d’une caméra, d’un micro, d’un accès à internet et d’un navigateur à jour, dans un lieu calme. Si la formation le demande, le formateur donne accès à un poste de travail à distance, depuis le navigateur.

Pendant la formation, l’assistance technique répond à support@ambia-skills.fr.

Objectifs pédagogiques

Énoncer la différence fondamentale entre une image vectorielle et une image matricielle. Expliquer le fonctionnement des points d'ancrage, des poignées de courbe et des tracés ouverts ou fermés. Dessiner des formes complexes en assemblant des formes simples avec le Pathfinder ou le concepteur de formes. Identifier les anomalies de tracés (points superflus, contours mal alignés) qui nuisent à la qualité du fichier. Choisir le format d'export (.SVG, .EPS, .PDF) le mieux adapté au destinataire (site web, imprimeur). Réaliser une affiche ou une charte visuelle complète associant textes, formes et couleurs de référence.

Programme détaillé

Jour 1ESSENTIEL

Matin

Comprendre le dessin vectoriel et organiser son espace de travail

Comprendre le principe du dessin vectoriel et prendre en main l'interface d'Illustrator. Configurer plusieurs plans de travail pour produire sur différents supports.

  • Le vectoriel (des formes calculées) et le pixel (une grille de points) : différences, avantages et usages.
  • Découverte de l'interface : barre d'outils, panneaux, règles, grilles et repères commentés.
  • Les plans de travail : création, organisation, redimensionnement et navigation.

Atelier pratique

Analyse de documents pour distinguer les éléments vectoriels et les images en pixels.

Cas métier

La campagne de communication - Préparer un fichier avec un plan de travail pour une carte de visite imprimée, un pour une bannière web et un pour une story.

Compétence acquise

Savoir préparer un projet sur plusieurs formats, prêt pour la production.

Livrable

Un modèle de fichier .AI avec plusieurs plans de travail nommés.

Après-midi

Les formes simples et la construction géométrique

Utiliser les outils de dessin de formes simples (rectangles, ellipses, polygones). Assembler et découper des formes pour obtenir des tracés complexes.

  • Les outils de formes simples et l'arrondi des angles.
  • Les outils de sélection (flèche noire) et de sélection directe (flèche blanche) pour modifier les objets.
  • Le panneau Pathfinder : réunion, soustraction, intersection et division de formes.
  • Le concepteur de formes : fusionner et effacer des zones par simple glissement de la souris.

Atelier pratique

Combiner des formes (réunir, soustraire, croiser) pour comprendre la logique de construction.

Cas métier

Le pictogramme d'entreprise - Construire une icône (ex. : un symbole technologique ou un blason) uniquement à partir de cercles et de rectangles.

Compétence acquise

Savoir construire des éléments graphiques élaborés à partir de formes simples.

Livrable

Une planche de pictogrammes d'entreprise nets et propres.

Jour 2ESSENTIEL

Matin

L'outil Plume et le dessin de courbes

Maîtriser l'outil Plume pour créer des droites et des courbes fluides. Modifier, corriger et simplifier les points d'un tracé existant.

  • Comment est fait un tracé : points d'angle, points de courbe et poignées qui orientent la courbe.
  • Dessiner à la Plume : poser les points et étirer les poignées.
  • Les outils associés : ajouter, supprimer ou convertir un point d'ancrage.
  • L'outil Courbe, pour dessiner plus simplement des tracés fluides.

Atelier pratique

Analyse d'une courbe et placement idéal de ses points.

Cas métier

Le logo dessiné à la main - Redessiner avec précision un logo ou une signature à partir d'un scan, pour en faire un tracé numérique propre.

Compétence acquise

Savoir reproduire n'importe quelle forme ou lettrage de façon fluide et professionnelle.

Livrable

Un logo d'entreprise entièrement redessiné à la Plume, propre et modifiable.

Après-midi

Couleurs, nuanciers et contours

Utiliser le panneau Couleur, créer des nuanciers et appliquer des dégradés. Régler les contours pour donner du style et de l'épaisseur aux tracés.

  • Paramétrage des couleurs de Fond et de Contour.
  • Créer des couleurs globales (modifiées partout dans le document en une seule fois).
  • Utiliser les dégradés (linéaires, radiaux et de forme libre).
  • Le panneau Contour : épaisseur, position du trait, angles et pointillés.
  • Transformer un contour en forme pleine pour éviter les déformations lors d'un redimensionnement.

Atelier pratique

Comprendre la différence entre les couleurs d'impression en quadrichromie et les tons directs (Pantone).

Cas métier

La plaquette haut de gamme - Créer le nuancier officiel d'une marque et appliquer des dégradés métalliques sur une plaquette de produit.

Compétence acquise

Savoir enrichir ses créations par une gestion rigoureuse des couleurs et des contours.

Livrable

Un guide des couleurs avec nuancier de référence et exemples de contours.

Jour 3ESSENTIEL

Matin

Texte, effets et masques

Intégrer, mettre en forme et vectoriser du texte dans une composition. Utiliser les masques et les calques pour organiser des visuels complexes.

  • Le texte ponctuel (titres) et le texte captif (blocs de texte).
  • Les réglages typographiques : police, taille, interlignage et espacement des lettres.
  • Vectoriser un texte : transformer les lettres en tracés pour ne plus dépendre de la police installée.
  • Le masque d'écrêtage : utiliser une forme comme une fenêtre qui cache ce qui dépasse.
  • Organiser ses calques : isoler, verrouiller et régler l'opacité des calques et sous-calques.

Atelier pratique

Les règles de base de lisibilité et de hiérarchie des textes en communication.

Cas métier

Le rapport annuel - Concevoir la couverture d'un rapport annuel avec un grand titre vectorisé et des images placées dans des masques géométriques.

Compétence acquise

Savoir intégrer textes et images dans une composition vectorielle propre.

Livrable

Une maquette de couverture de document prête pour la production.

Après-midi

Nettoyer ses fichiers et les exporter dans les bons formats

Vérifier et nettoyer un fichier vectoriel pour supprimer les éléments parasites. Exporter ses créations dans les formats attendus par chaque destinataire.

  • Nettoyer un fichier : supprimer les points isolés et simplifier les tracés trop chargés.
  • La vectorisation automatique d'une image (transformer une image en pixels en tracés modifiables).
  • Exporter pour le web : SVG (vectoriel léger), PNG (avec transparence) et la fenêtre « Exporter pour les écrans ».
  • Préparer pour l'impression : PDF haute définition (PDF/X) avec traits de coupe et fonds perdus.

Atelier pratique

Comprendre les profils de couleurs de sortie et la compression sans perte.

Cas métier

Le kit de marque d'un nouveau produit - Exporter les logos en SVG pour les développeurs web, en EPS pour l'imprimeur textile et en PDF haute définition pour le fabricant d'emballages.

Compétence acquise

Savoir vérifier et livrer un projet graphique vectoriel conforme aux exigences professionnelles.

Livrable

Un kit d'export de marque (fichiers sources nettoyés, fichiers web .SVG et fichiers d'impression .PDF conformes).

Jour 4ACTION

Matin

Du tracé à la Plume à l'action : créer l'identité visuelle d'une marque

Réutiliser en autonomie la Plume, le concepteur de formes et les nuanciers des journées ESSENTIEL pour créer un logotype, son symbole et une famille de pictogrammes.

  • Réactiver les acquis des journées ESSENTIEL : rappel visuel et quiz sur les tracés, le Pathfinder, les couleurs globales et la préparation des fichiers.
  • Construire une identité cohérente sur une grille : logotype, monogramme et pictogrammes partageant les mêmes proportions et les mêmes couleurs.

Atelier pratique

Entraînement en binômes : corriger un logo volontairement mal construit (points en trop, symétrie imparfaite, couleurs non globales), avec correction croisée entre binômes.

Cas métier

L'identité d'une marque haut de gamme (cas fil rouge) - À partir d'un cahier des charges, les participants créent un logotype géométrique, son monogramme et une famille de pictogrammes, avec une bibliothèque de tons directs (Pantone), puis présentent leur création au groupe.

Compétence acquise

Savoir concevoir en autonomie une identité visuelle vectorielle cohérente et déclinable.

Livrable

Le logotype, le monogramme et les pictogrammes de la marque, construits avec les grilles et le nuancier des journées ESSENTIEL.

Après-midi

Éprouver ses fichiers et ses exports en simulation de déclinaison de marque

Mettre à l'épreuve son identité visuelle et ses réglages d'export sur des supports variés : impression, grand format et web.

  • Retour sur les contours, les masques, le nettoyage des fichiers et les exports vus les jours précédents.
  • Préparer chaque déclinaison : nettoyage des tracés, couleurs globales, fonds perdus, PDF d'impression et SVG pour le web.

Atelier pratique

Exercice guidé : contrôler en mode Tracé un fichier volontairement fautif, repérer les erreurs qui bloqueraient l'impression et les corriger, puis comparer les corrections entre participants.

Cas métier

La déclinaison de la marque (cas fil rouge) - L'identité créée le matin doit être déclinée sur une affiche grand format, une carte de visite et le site web. Chaque participant prépare les fichiers d'export et les soumet à une revue de conformité par le groupe et le formateur.

Compétence acquise

Savoir livrer des fichiers prêts à l'emploi, conformes aux exigences des imprimeurs et du web.

Livrable

Le kit d'export de la marque (impression et web), vérifié avec le guide de conformité des exports des journées ESSENTIEL.

Jour 5 · en décaléIMPACT

Matin

Diagnostic et correction de vos fichiers vectoriels

Nettoyer les fichiers sources de l'entreprise, supprimer les points d'ancrage inutiles et garantir leur compatibilité.

  • Analyse des logos et pictogrammes utilisés au quotidien par les collaborateurs : nettoyage précis des tracés, contours propres, suppression des couleurs inutiles et allègement des fichiers SVG et AI.

Après-midi

Construire la bibliothèque graphique partagée

Organiser l'espace des éléments graphiques officiels, partagé entre les équipes de création.

  • Mise en place d'un espace commun de ressources graphiques : organisation des bibliothèques Creative Cloud, modèles types et règles d'utilisation des logos pour les prestataires.

Les ateliers et cas métier de ce programme pourront être adaptés par le consultant-formateur selon les besoins, le niveau et les prérequis des participants, pour favoriser l’atteinte des objectifs pédagogiques.

Méthodes et moyens pédagogiques

Méthodes mobilisées

Pédagogie active : démonstrations commentées, exercices ciblés, défis de création de logos et revues critiques en groupe.

Moyens techniques

Postes informatiques équipés de la suite Adobe Creative Cloud (licence Illustrator active), tablettes graphiques (selon configuration), supports de cours numériques AMBIA et banques de ressources typographiques professionnelles.

Moyens humains

Formation animée par un consultant-formateur expert certifié Adobe Creative Cloud ou justifiant d'une forte expérience de terrain en studio de création ou agence de communication.

Modalités d’évaluation

Évaluation diagnostique

Questionnaire d'auto-évaluation et de recueil des objectifs envoyé 15 jours avant la formation.

Évaluation formative

Évaluation continue à travers les ateliers de vectorisation guidés, des défis chronométrés et la vérification de la propreté des fichiers.

Évaluation sommative

Questionnaire de validation des acquis sous forme de QCM en fin de formation, associé à une validation de la qualité du projet de synthèse.

Suivi

  • Feuilles de présence signées par demi-journée, en présentiel comme à distance.
  • Attestation de fin de formation remise à chaque stagiaire, mentionnant les objectifs, la nature, la durée et les résultats de l’évaluation.
  • Certificat de réalisation adressé au client ou au financeur.
  • Questionnaire de satisfaction remis à l’issue de la formation.

Délai d’accès

Inter-entreprises : L’inscription est possible jusqu’à 5 jours ouvrés avant le début de la session, sous réserve des places disponibles.

Intra-entreprise : La formation débute en moyenne 15 jours ouvrés après l’acceptation du devis.

Ce délai peut être adapté selon la disponibilité des sessions, le positionnement du stagiaire et, le cas échéant, l’instruction du dossier de prise en charge par le financeur.

Accessibilité handicap

Nos parcours sont adaptables aux personnes en situation de handicap. Contactez notre référent pour l'étude des aménagements.

Référent handicap : accessibilite@ambia-skills.fr. Aucune reconnaissance de la qualité de travailleur handicapé ni aucun justificatif médical n’est exigé.

Indicateurs de résultats

Indicateurs publiés à partir de 3 avis.

Mode de calcul : www.ambia-skills.fr/notre-approche#notes

AMBIA - Organisme de formation professionnelle - 254 rue Vendôme, 69003 Lyon - 07 56 44 70 44 - contact@ambia-skills.fr - SIRET 130 176 597 00016

Déclaration d’activité enregistrée sous le numéro 84692748569 auprès du préfet de région Auvergne-Rhône-Alpes. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’État.

Fiche mise à jour le 30/10/2026