Matin
Prendre en main V-Ray et l'éclairage global
Comprendre l'écosystème V-Ray dans SketchUp et structurer sa scène pour le rendu. Maîtriser les bases de l'Éclairage Global (GI) et de l'exposition.
- Découverte de l'interface : Asset Editor, barres d'outils V-Ray et V-Ray Frame Buffer (VFB).
- Compréhension des moteurs de calcul (CPU vs GPU / Production vs Interactif).
- Configuration de la caméra physique : ouverture, vitesse d'obturation, sensibilité ISO.
- L'éclairage de jour natif : gestion du dôme céleste, du V-Ray Sun et du V-Ray Sky.
Atelier pratique
Calibration d'une caméra physique (calage du triangle d'exposition ISO/f-stop/vitesse d'obturation) en rendu interactif GPU temps réel sous un éclairage combiné V-Ray Sun & Sky et dôme céleste.
Cas métier
Cadrage et mise en lumière extérieure d'une scène d'architecture contemporaine épurée pour en faire ressortir les volumes en début de matinée.
Compétence acquise
Être capable d'ajuster l'exposition globale d'une maquette 3D sous un éclairage naturel cohérent.
Livrable
Une scène d'exposition extérieure calibrée et enregistrée en preset de rendu.

