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AMBIARéf. VRY-RND

V-Ray pour SketchUp - Réaliser des rendus photoréalistes

Modélisation 3D & Rendu

Durée

21 à 28 heures (3 à 4 jours) selon le format

Modalités

Présentiel, Classe à distance

Reconnaissance

Formation non certifiante (attestation de fin de formation)

Format de vente

Inter-entreprise ou Intra-entreprise

Délai d’accès

Inter : jusqu’à 5 jours ouvrés avant la session ; intra : en moyenne 15 jours ouvrés après l’acceptation du devis

Tarif intra

Sur devis

Pourquoi suivre cette formation

Réalisez des rendus 3D photoréalistes avec V-Ray : éclairage naturel et artificiel, matériaux réalistes avec textures PBR, réglages de la caméra et retouche finale des images.

À l’issue de cette formation, les participants seront capables de

  • Maîtriser les paramètres du moteur de rendu V-Ray pour optimiser les temps de calcul
  • Mettre en place des éclairages professionnels (naturels, artificiels, studio, images HDRI)
  • Créer et appliquer des matériaux réalistes (textures PBR, réflexions, rugosités, reliefs)
  • Peupler des environnements complexes avec les outils de répartition d'objets (V-Ray Fur, V-Ray Scatter)
  • Utiliser l'Asset Editor et la bibliothèque Chaos Cosmos
  • Retoucher efficacement les rendus dans le V-Ray Frame Buffer (VFB)

Formats proposés

ACTIONImmersion21 heures (3 jours)1 860 € HTpar participant (inter-entreprises)
IMPACTTerrain28 heures (4 jours) · dont une journée en décalé2 605 € HTpar participant (inter-entreprises)

Chaque format reprend le précédent et y ajoute des journées.

Public visé

Architectes, architectes d'intérieur, designers d'espace, agenceurs, infographistes 3D, ou tout professionnel de l'aménagement maîtrisant SketchUp et souhaitant produire des visuels haut de gamme.

Prérequis

Maîtrise impérative des fonctions fondamentales de SketchUp (modélisation, groupes, composants, matières de base) ou avoir suivi la formation SKP-FND.

Prérequis techniques à distance

La classe virtuelle se tient sur Microsoft Teams : AMBIA fournit à chaque participant un compte pour la durée de la formation. En intra-entreprise, elle peut aussi se tenir sur l’outil que l’entreprise utilise déjà, par exemple Zoom ou Google Meet.

Le participant se connecte depuis un ordinateur équipé d’une caméra, d’un micro, d’un accès à internet et d’un navigateur à jour, dans un lieu calme. Si la formation le demande, le formateur donne accès à un poste de travail à distance, depuis le navigateur.

Pendant la formation, l’assistance technique répond à support@ambia-skills.fr.

Objectifs pédagogiques

Identifier l'ensemble des composants de l'interface V-Ray (Asset Editor, VFB, Chaos Cosmos). Expliquer le comportement de la lumière physique (directe/indirecte) et des propriétés de matériaux dans un moteur de rendu. Configurer des environnements lumineux intérieurs et extérieurs réalistes. Diagnostiquer et corriger les artefacts visuels, le bruit de rendu ou les temps de calcul anormaux. Juger de l'équilibre chromatique et de l'exposition d'une image finale à l'aide des outils d'analyse du Frame Buffer. Générer une image de synthèse photoréaliste de niveau professionnel prête pour une présentation client.

Programme détaillé

Jour 1ACTION

Matin

Prendre en main V-Ray et l'éclairage global

Comprendre l'écosystème V-Ray dans SketchUp et structurer sa scène pour le rendu. Maîtriser les bases de l'Éclairage Global (GI) et de l'exposition.

  • Découverte de l'interface : Asset Editor, barres d'outils V-Ray et V-Ray Frame Buffer (VFB).
  • Compréhension des moteurs de calcul (CPU vs GPU / Production vs Interactif).
  • Configuration de la caméra physique : ouverture, vitesse d'obturation, sensibilité ISO.
  • L'éclairage de jour natif : gestion du dôme céleste, du V-Ray Sun et du V-Ray Sky.

Atelier pratique

Calibration d'une caméra physique (calage du triangle d'exposition ISO/f-stop/vitesse d'obturation) en rendu interactif GPU temps réel sous un éclairage combiné V-Ray Sun & Sky et dôme céleste.

Cas métier

Cadrage et mise en lumière extérieure d'une scène d'architecture contemporaine épurée pour en faire ressortir les volumes en début de matinée.

Compétence acquise

Être capable d'ajuster l'exposition globale d'une maquette 3D sous un éclairage naturel cohérent.

Livrable

Une scène d'exposition extérieure calibrée et enregistrée en preset de rendu.

Après-midi

Éclairage artificiel et studio en intérieur

Mettre en scène des espaces intérieurs sombres ou complexes. Scénariser et hiérarchiser les sources lumineuses artificielles.

  • Typologies de lumières V-Ray : Rectangle Light, Sphere Light, Spot Light et Omni Light.
  • Utilisation et chargement des profils photométriques réels (fichiers IES) pour les spots d'architectes.
  • Création de sources lumineuses sur-mesure via les Mesh Lights et les matériaux émissifs.
  • Introduction au Light Mix pour ajuster l'intensité des lumières après le rendu sans relancer le calcul.

Atelier pratique

Implantation d'un réseau de spots IES encastrés avec création d'une applique murale personnalisée (Mesh Light et matériau émissif), puis équilibrage dynamique des intensités et températures de couleur via le panneau Light Mix sans relancer le calcul.

Cas métier

Éclairage de nuit d'un espace de vente « Retail Premium » nécessitant une ambiance feutrée et une mise en valeur précise des produits en vitrine.

Compétence acquise

Savoir concevoir une hiérarchie lumineuse artificielle réaliste pour un espace clos.

Livrable

Un rendu d'intérieur d'architecture configuré avec un système d'éclairage mixte (jour/nuit) modifiable à la volée.

Jour 2ACTION

Matin

Matériaux et textures PBR réalistes

Comprendre la structure d'un matériau réaliste (Physically Based Rendering). Créer des shaders de matériaux nobles et complexes.

  • Anatomie du V-Ray Generic Material : Diffuse, Reflection, Glossiness et Refraction.
  • Utilisation avancée des textures et des cartes (Maps) : Bump, Normal Map et Displacement pour simuler le relief.
  • Création de matériaux complexes : verres teintés, métaux brossés, bois satinés avec imperfections de surface.
  • Exploitation intelligente de la bibliothèque Chaos Cosmos pour accélérer le workflow.

Atelier pratique

Conception pas-à-pas d'un matériau PBR multicouches (marbre et laiton) avec chargement des maps de relief (Normal Map) et d'imperfection de surface (Roughness Map), puis application de textures de déplacement géométrique contrôlées.

Cas métier

Habillage complet d'un salon VIP d'entreprise avec des textures PBR de haute qualité (marbres veinés, cuirs grainés, laiton brossé) pour répondre à un cahier des charges de décoration de luxe.

Compétence acquise

Être capable de traduire la matérialité physique d'un échantillon réel en un shader 3D convaincant sous V-Ray.

Livrable

Une bibliothèque personnalisée d'une dizaine de shaders architecturaux « Premium » réutilisables.

Après-midi

Environnement, répartition d'objets et optimisation

Créer des environnements riches (végétation, décors) sans saturer SketchUp. Optimiser sa scène pour réduire les temps de rendu.

  • Le principe des objets Proxies V-Ray pour alléger la géométrie de SketchUp.
  • Utilisation de V-Ray Scatter et Chaos Scatter pour la distribution de tapis, pelouses, forêts ou foules.
  • Mise en place d'effets atmosphériques (V-Ray Aerial Perspective, brouillard d'environnement).
  • Configuration fine du Denoiser pour nettoyer instantanément le bruit numérique.

Atelier pratique

Conversion d'arbres et végétaux 3D denses en objets proxies V-Ray légers (.vrmesh), distribution d'une pelouse dense par Chaos Scatter avec exclusion des zones de dallage et configuration du débruiteur (V-Ray Denoiser).

Cas métier

Aménagement paysager complet des abords extérieurs d'un siège social (gazon réaliste, arbres denses en arrière-plan, graviers) à l'aide d'objets proxies distribués par scattering.

Compétence acquise

Savoir enrichir une scène 3D de milliers d'éléments de décor tout en conservant une fluidité parfaite dans l'espace de travail.

Livrable

Une maquette d'architecture extérieure finalisée, enrichie d'un environnement paysager complet optimisé pour le rendu.

Jour 3ACTION

Matin

Réglages du moteur de rendu et passes de rendu

Maîtriser les réglages de production pour les grands formats d'impression. Décomposer le rendu en passes techniques pour préparer la post-production.

  • Compréhension fine des modes de calcul : Échantillonnage de l'image (Bucket vs Progressive).
  • Gestion de la résolution finale et des ratios d'image pour les formats de présentation (A3, 4K, réseaux sociaux).
  • Configuration et utilité des Render Elements principaux : Denoiser, Reflection, Refraction, Lighting, Cryptomatte, et ZDepth (profondeur de champ).

Atelier pratique

Configuration du moteur de rendu en mode Bucket de production haute résolution (3840x2160 pixels), paramétrage des seuils de bruit d'échantillonnage et activation sélective du pack de passes techniques (Cryptomatte, ZDepth, Refraction, Lighting).

Cas métier

Préparation du rendu final « Grand Format » pour un panneau de concours d'architecture, incluant l'extraction de toutes les passes techniques nécessaires à l'intégration paysagère.

Compétence acquise

Savoir configurer intelligemment les réglages de production d'un rendu haute définition en optimisant le rapport qualité/temps.

Livrable

Un rendu brut haute définition calculé avec l'ensemble de ses passes Render Elements associées.

Après-midi

Retouche finale dans le Frame Buffer et synthèse

Donner un aspect cinématographique et sublimer l'image finale directement dans V-Ray. Valider les acquis à travers un atelier de synthèse globale.

  • Exploitation des calques de correction dans le V-Ray Frame Buffer (VFB) : Courbes, Exposition, Balance des blancs.
  • Application d'effets d'optique avancés : Bloom et Glare (effets d'éblouissement et de halo sur les sources de lumière).
  • Utilisation des LUTs (LookUp Tables) pour appliquer une colorimétrie cinématographique.

Atelier pratique

Retouche non-destructive de l'image 32 bits dans le V-Ray Frame Buffer : ajustement des courbes tonales, étalonnage colorimétrique par profil LUT cinématographique, dosage des halos lumineux (Bloom & Glare) et export multi-canaux au format OpenEXR/TIFF.

Cas métier

Post-production complète et étalonnage d'un rendu d'intérieur pour lui donner une atmosphère éditoriale type magazine de décoration.

Compétence acquise

Maîtriser l'art du compositing et de la retouche d'image intégrée pour finaliser un visuel 3D sans passer par un logiciel tiers.

Livrable

Une image finale photoréaliste de niveau concours, entièrement post-produite et exportée au format professionnel (TIFF/EXR).

Jour 4 · en décaléIMPACT

Matin

Diagnostic de vos scènes 3D et réduction des temps de rendu

Repérer les matériaux trop lourds qui ralentissent les calculs et supprimer le bruit persistant sur les postes de l'entreprise.

  • Examen des scènes réelles qui posent problème (calculs trop longs, plantages) : allègement des textures trop lourdes, réglage des subdivisions d'éclairage et optimisation du moteur (GPU, CPU).

Après-midi

Construire la bibliothèque de matériaux partagée

Créer une collection commune de matériaux (.vrmat) et de préréglages d'éclairage validés pour tous les projets à venir.

  • Harmonisation des textures habituelles de l'agence : bibliothèque partagée de matériaux calibrés, préréglages d'éclairage types (jour couvert, plein soleil, nuit) et règles de mise à jour.

Les ateliers et cas métier de ce programme pourront être adaptés par le consultant-formateur selon les besoins, le niveau et les prérequis des participants, pour favoriser l’atteinte des objectifs pédagogiques.

Méthodes et moyens pédagogiques

Méthodes mobilisées

Pédagogie active et immersive basée sur des cas métiers complexes. Alternance d'explications physiques (comportement des textures et des rebonds de lumière), d'ateliers guidés de création de shaders, de configurations de studios et de revues critiques collectives sur écran calibré.

Moyens techniques

Stations de travail CAO haute performance dotées de cartes graphiques dédiées performantes ; licences actives de SketchUp et V-Ray ; accès complet à la bibliothèque Chaos Cosmos ; supports de cours numériques AMBIA.

Moyens humains

Formation animée par un consultant-formateur expert senior, spécialiste de l'imagerie d'architecture et certifié Chaos.

Modalités d’évaluation

Évaluation diagnostique

Questionnaire d'auto-évaluation technique et recueil des projets types de l'entreprise envoyé 15 jours en amont.

Évaluation formative

Évaluation continue tout au long de la formation via des grilles de relecture d'images, des tests de diagnostic d'artefacts visuels et des exercices de création de textures.

Évaluation sommative

Soutenance visuelle finale : critique constructive de l'image de synthèse « photoréaliste » réalisée lors du cas pratique de synthèse, notée selon une grille de critères d'excellence (éclairage, matérialité, composition), complétée par un Questionnaire de validation des acquis sous forme de QCM en fin de formation.

Suivi

  • Feuilles de présence signées par demi-journée, en présentiel comme à distance.
  • Attestation de fin de formation remise à chaque stagiaire, mentionnant les objectifs, la nature, la durée et les résultats de l’évaluation.
  • Certificat de réalisation adressé au client ou au financeur.
  • Questionnaire de satisfaction remis à l’issue de la formation.

Délai d’accès

Inter-entreprises : L’inscription est possible jusqu’à 5 jours ouvrés avant le début de la session, sous réserve des places disponibles.

Intra-entreprise : La formation débute en moyenne 15 jours ouvrés après l’acceptation du devis.

Ce délai peut être adapté selon la disponibilité des sessions, le positionnement du stagiaire et, le cas échéant, l’instruction du dossier de prise en charge par le financeur.

Accessibilité handicap

Nos parcours sont adaptables aux personnes en situation de handicap. Contactez notre référent pour l'étude des aménagements.

Référent handicap : accessibilite@ambia-skills.fr. Aucune reconnaissance de la qualité de travailleur handicapé ni aucun justificatif médical n’est exigé.

Indicateurs de résultats

Indicateurs publiés à partir de 3 avis.

Mode de calcul : www.ambia-skills.fr/notre-approche#notes

AMBIA - Organisme de formation professionnelle - 254 rue Vendôme, 69003 Lyon - 07 56 44 70 44 - contact@ambia-skills.fr - SIRET 130 176 597 00016

Déclaration d’activité enregistrée sous le numéro 84692748569 auprès du préfet de région Auvergne-Rhône-Alpes. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’État.

Fiche mise à jour le 30/10/2026