Design System - Industrialiser la conception des interfaces
Concevez, documentez et déployez un Design System durable : architecture des composants, tokens, organisation de l'équipe et collaboration fluide entre designers et développeurs.
Objectif de la formation
Immersion · Savoir faire en situation réelle
À l’issue de cette formation, les participants seront capables de :
- Appliquer la méthode Atomic Design pour organiser une bibliothèque de composants
- Créer et gérer une architecture de Design Tokens (couleurs, typographies, espacements)
- Synchroniser les maquettes et les composants de code
- Documenter efficacement les composants pour maximiser leur adoption par les équipes
- Mettre en place une gouvernance et un cycle de vie pour faire évoluer le système
- Mesurer le retour sur investissement et les effets concrets du Design System
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Jusqu’où voulez-vous aller ?
Chaque format reprend le précédent et y ajoute des journées.
Programme détaillé
ACTION · 14 heures (2 jours)
Jour 1
MatinLes fondations et l'architecture (Atomic Design et tokens)
Objectif : Maîtriser les principes de l'Atomic Design pour catégoriser ses composants. Structurer et normaliser l'usage des Design Tokens au service de l'identité de marque.
- Enjeux et ROI d'un Design System : passer de la culture de la page à la culture du composant.
- Décryptage de l'Atomic Design : Atomes, Molécules, Organismes, Templates, Pages.
- Les Design Tokens : définition, hiérarchie (Global, Alias, Component) et règles de nommage standardisées.
- Initialisation du référentiel sous Figma et préparation de la structure sémantique.
Atelier pratique : Décomposition d'une interface existante selon les 5 niveaux de l'Atomic Design et création d'une taxonomie normalisée de Design Tokens (Global, Alias, Component) avec calcul en direct des ratios de contraste WCAG (norme AA/AAA).
Cas métier : Initialisation des tokens d'espacement et de couleur pour une application d'entreprise, en gérant les contraintes d'accessibilité numérique (contrastes WCAG).
Compétence acquise : Être capable de traduire une charte graphique en une structure de tokens rigoureuse et évolutive.
Livrable : Une cartographie normalisée des Design Tokens et une taxonomie d'équipe validée.
Après-midiConcevoir les composants et les relier au code
Objectif : Concevoir des composants flexibles sous Figma en exploitant les propriétés avancées. Comprendre les mécanismes de traduction des tokens vers les formats de développement (JSON, CSS, Saas).
- Création de composants complexes avec auto-layout, variantes et propriétés de composants Figma.
- Introduction aux outils de conversion de tokens (Style Dictionary, Token Studio).
- Alignement technique : comment transformer un fichier de tokens JSON en variables CSS exploitables par l'ingénierie.
Atelier pratique : Configuration d'un composant modulaire dans Figma avec variantes et propriétés booléennes, suivie de l'export de son fichier de tokens JSON et de sa conversion automatique en variables CSS via Style Dictionary.
Cas métier : Conception d'un composant « Card » dynamique sous Figma et vérification de sa parfaite adéquation avec sa structure de propriétés dans un composant de code (React/Vue ou CSS pur).
Compétence acquise : Savoir bâtir un pont automatisé et itératif entre les maquettes de design et le code source.
Livrable : Un mini-kit de composants Figma connectés à un dictionnaire de tokens synchronisé.
Jour 2
MatinCentraliser et documenter avec Storybook
Objectif : Structurer une documentation claire, interactive et accessible à tous les profils produit. Découvrir l'usage de Storybook pour tester et exposer les composants de code.
- Les piliers d'une bonne documentation : principes de design, anatomie du composant, règles d'usage (« Do's & Don'ts »).
- Présentation de Storybook comme catalogue de composants de code isolé.
- Stratégies d'intégration de la documentation (Zeroheight, Notion ou solutions internes).
Atelier pratique : Structuration d'une page de documentation complète sur Zeroheight (anatomie, directives d'usage « Do's & Don'ts », règles d'accessibilité numérique) connectée en direct à un composant isolé dans Storybook.
Cas métier : Rédaction complète de la spécification fonctionnelle d'un composant de formulaire complexe (« Input Select ») incluant ses états d'erreur et son comportement au clavier.
Compétence acquise : Être capable de formaliser et de centraliser le savoir d'un produit pour en faciliter l'onboarding.
Livrable : Une page de documentation de référence publiée combinant spécifications UI et implémentation technique.
Après-midiGouvernance, cycle de vie et adoption
Objectif : Organiser le flux de contribution pour faire vivre le système sans l'asphyxier. Piloter l'adoption du Design System auprès des différentes équipes projet.
- Les modèles d'organisation (centralisé, fédéré, hybride) : forces et faiblesses.
- Le cycle de vie d'un composant : de la demande métier à la mise au rebut (dépréciation).
- Mesurer l'adhésion : indicateurs de couverture du code et de satisfaction d'équipe.
Atelier pratique : Modélisation d'un logigramme de contribution (étapes de proposition, revue de design, validation technique et release) et définition d'un tableau de bord de métriques d'adoption (taux de composants détachés, couverture de code).
Cas métier : Simulation d'un comité d'arbitrage (« Design System Guild ») devant statuer sur la demande d'une équipe produit qui souhaite modifier un bouton standard pour un besoin d'urgence commerciale.
Compétence acquise : Savoir animer et faire évoluer une communauté de contributeurs internes pour pérenniser l'outil.
Livrable : Un workflow de contribution formalisé sous forme de logigramme opérationnel.
Les ateliers et cas métier de ce programme pourront être adaptés par le consultant-formateur selon les besoins, le niveau et les prérequis des participants, pour favoriser l’atteinte des objectifs pédagogiques.
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