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UX / UI DesignRéf. UID-IHM

UI Design - Concevoir des interfaces ergonomiques

Transformez des maquettes fonctionnelles en interfaces attractives et faciles à utiliser grâce aux règles du design d'interface : hiérarchie visuelle, typographie, couleurs, grilles et accessibilité.

Objectif de la formation

Immersion · Savoir faire en situation réelle

À l’issue de cette formation, les participants seront capables de :

  • Appliquer les règles de la hiérarchie visuelle et de la perception des formes (Gestalt)
  • Choisir et appliquer des chartes graphiques numériques harmonieuses (couleurs, typographies)
  • Concevoir des grilles de mise en page et des interfaces adaptées à tous les écrans (responsive)
  • Concevoir des composants d'interface homogènes et intuitifs (boutons, formulaires, cartes)
  • Intégrer les règles d'accessibilité numérique (WCAG, RGAA) dès la conception
  • Préparer la transmission des éléments graphiques aux développeurs (hand-off)

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Jusqu’où voulez-vous aller ?

Chaque format reprend le précédent et y ajoute des journées.

Programme détaillé

ACTION · 14 heures (2 jours)

Jour 1
MatinFondations visuelles, perception des formes et hiérarchie

Objectif : Structurer l'information visuelle en exploitant les lois de la Gestalt. Maîtriser la gestion des espaces blancs pour guider l'œil de l'utilisateur.

  • Les rôles et responsabilités de l'UI Designer au sein de l'équipe produit.
  • La psychologie de la forme (Gestalt) appliquée aux écrans : lois de proximité, de similitude, de continuité et de clôture.
  • Les piliers de la hiérarchie visuelle : taille, poids, contraste, positionnement et isolation.
  • L'importance stratégique du « White Space » (espace négatif) pour aérer l'interface et réduire la fatigue cognitive.

Atelier pratique : Restructuration complète d'une page de tableau de bord encombrée (Dashboard) uniquement en jouant sur les tailles de caractères et les marges, sans ajout d'éléments graphiques.

Cas métier : Redonner de la lisibilité à une interface applicative dense de gestion financière soumise à des impératifs d'efficacité métier élevés.

Compétence acquise : Savoir ordonner visuellement les éléments d'une interface pour en rendre la lecture immédiate et intuitive.

Livrable : Un gabarit structurel d'écran (Wireframe haut niveau) optimisé en hiérarchie visuelle.

Après-midiCouleur, typographie et iconographie

Objectif : Composer une palette chromatique équilibrée et accessible pour le web et le mobile. Structurer une échelle typographique cohérente et choisir l'iconographie adaptée.

  • Théorie des couleurs numériques : les harmonies, la règle des 60-30-10 et la sémantique (succès, erreur, alerte, info).
  • Anatomie typographique : choix des polices, lisibilité sur écran (Legibility), hauteurs de ligne (Line-height) et appairage typographique.
  • Création d'une « Type Scale » (échelle de tailles de texte) proportionnelle et modulable.
  • Rôle de l'iconographie : universalité, cohérence de style (Outline vs Filled) et contraintes de boîtes de collision (Bounding boxes).

Atelier pratique : Création de la charte graphique visuelle (Style Guide) d'une application mobile, comprenant le nuancier de couleurs et l'échelle typographique complète.

Cas métier : Déclinaison graphique d'une identité visuelle papier stricte pour son déploiement sur une interface applicative grand public.

Compétence acquise : Être capable de bâtir les fondations esthétiques et sémantiques cohérentes d'une interface logicielle numérique.

Livrable : Un guide de styles graphiques (UI Style Guide) documenté.

Jour 2
MatinGrilles, mises en page et adaptation à tous les écrans

Objectif : Configurer et utiliser des systèmes de grilles pour aligner les éléments. Adapter une interface aux différents formats d'écrans (Desktop, Tablette, Mobile).

  • Les types de grilles : grilles de colonnes (Column Grids), grilles modulaires et grilles de lignes de base (Baseline Grids).
  • Principes du Responsive Design et du Mobile First : points de rupture (Breakpoints) et adaptation des contenus (Fluid layouts).
  • Anatomie des zones d'écran : barres de navigation, panneaux latéraux coulissants et zones de contenu principales.
  • Gestion des contraintes tactiles (Tapis de clic de minimum 44x44px ou 48x48px).

Atelier pratique : Déclinaison d'une page d'accueil de site d'actualités complexe du format ordinateur de bureau vers le format smartphone.

Cas métier : Adaptation responsive d'une plateforme de réservation en ligne pour garantir l'efficacité des conversions sur mobile.

Compétence acquise : Savoir concevoir des interfaces ordonnées et parfaitement adaptables à n'importe quelle résolution d'écran.

Livrable : Un ensemble d'écrans (Desktop & Mobile) structuré sur grilles responsive.

Après-midiComposants d'interface, accessibilité et transmission aux développeurs

Objectif : Modéliser des éléments d'interface interactifs conformes aux standards ergonomiques. Structurer et annoter ses maquettes pour assurer une intégration fidèle par les développeurs.

  • Conception fine des composants fondamentaux : boutons (Primary, Secondary, Ghost), champs de saisie (Inputs), listes déroulantes, cartes (Cards).
  • Les états des composants d'interface : Default, Hover, Focus, Active, Disabled, Loading.
  • Introduction aux normes d'accessibilité (WCAG / RGAA) : navigation au clavier, indices visuels doubles pour l'erreur (pas uniquement la couleur).
  • Méthodologie du Hand-off technique : documentation des comportements dynamiques, nommage des calques et exportation des ressources (SVG, PNG).

Atelier pratique : Spécification et préparation d'un écran de paiement complexe avant sa livraison aux équipes de développement front-end.

Cas métier : Standardisation des interfaces d'un tunnel de commande pour réduire le décalage visuel (design debt) entre la maquette et le produit en production.

Compétence acquise : Être capable de livrer un projet d'interface graphique irréprochable techniquement, documenté et prêt pour l'intégration.

Livrable : Une bibliothèque de composants UI documentée et des écrans préparés pour le Hand-off.

Les ateliers et cas métier de ce programme pourront être adaptés par le consultant-formateur selon les besoins, le niveau et les prérequis des participants, pour favoriser l’atteinte des objectifs pédagogiques.

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