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After Effects - Créer des animations et des effets visuels

Donnez vie à vos créations visuelles avec After Effects : animation 2D et 3D par images clés, incrustation sur fond vert, suivi de mouvement, effets spéciaux et typographie animée.

Objectif de la formation

Immersion · Savoir faire en situation réelle

À l’issue de cette formation, les participants seront capables de :

  • Naviguer avec aisance dans l'interface d'After Effects et organiser un projet d'animation professionnel
  • Maîtriser les principes fondamentaux de l'animation (rythme, espacement, anticipation, lissage) avec les images clés
  • Concevoir et animer des calques de formes, des masques et du texte de manière dynamique et synchronisée
  • Manipuler l'espace 3D natif d'After Effects, les caméras virtuelles et les éclairages
  • Réaliser des incrustations, du suivi de mouvement (tracking) et des effets de compositing complexes
  • Gagner du temps grâce aux expressions de base et aux objets nuls
  • Exporter des compositions en haute définition adaptées aux contraintes techniques de diffusion

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Jusqu’où voulez-vous aller ?

Chaque format reprend le précédent et y ajoute des journées.

Programme détaillé

ACTION · 35 heures (5 jours)

Jour 1
MatinInterface, logique de composition et importation

Objectif : S'approprier l'espace de travail d'After Effects et optimiser le cache de performance. Importer correctement des éléments graphiques et structurer le panneau Projet.

  • Anatomie de l'interface : Projet, Composition, Chronologie (Timeline), Effets et Prévisualisation.
  • Configuration optimale des préférences : allocation de la mémoire RAM et gestion du cache disque.
  • Paramétrage d'une composition : formats (16 : 9, vertical, carré), cadence d'images (fps) et durée.
  • Méthodes d'importation : fichiers Photoshop (PSD) et Illustrator (AI) en conservant les calques modifiables.

Atelier pratique : Organisation logique d'un projet complexe et préparation de l'espace de travail.

Cas métier : Importation et structuration d'une illustration vectorielle corporate reçue d'un studio graphique externe pour la préparer à une mise en mouvement rapide.

Compétence acquise : Être capable d'initialiser proprement un projet After Effects selon les standards de la post-production.

Livrable : Un projet structuré contenant des compositions cibles configurées aux bons formats de diffusion.

Après-midiLes fondations de l'animation et l'éditeur de graphiques

Objectif : Maîtriser les 5 transformations de base et la création d'images clés. Réguler le rythme d'une animation grâce à l'éditeur de graphiques de vitesse.

  • Les propriétés fondamentales d'un calque : Point d'ancrage, Position, Échelle, Rotation, Opacité.
  • La notion d'interpolation : interpolation linéaire, maintien d'images clés et interpolation spatiale.
  • Lissage de vitesse (Easy Ease) à l'entrée et à la sortie.
  • Exploration approfondie de l'Éditeur de graphiques pour sculpter des courbes de vitesse naturelles et dynamiques.

Atelier pratique : Exercices de rebond d'objets et de cinématique pour ressentir le poids et la matière graphique.

Cas métier : Création d'une animation d'apparition d'un logo d'entreprise (Logo Reveal) dotée d'une accélération brutale suivie d'un freinage fluide (« effet élastique Premium »).

Compétence acquise : Savoir donner vie à un élément graphique de manière fluide, rythmée et professionnelle.

Livrable : Une séquence d'introduction de logo animée avec des courbes de vitesse personnalisées.

Jour 2
MatinCalques de formes, masques et effets de tracé

Objectif : Créer et manipuler des graphiques vectoriels natifs (Calques de formes). Utilisation des masques et des options de tracé pour révéler des éléments.

  • Création de géométries vectorielles : rectangles, ellipses, polygones et tracés à la plume.
  • Les opérateurs de formes incontournables : Réduire les tracés (Trim Paths), Répéteur, Tremblement.
  • Logique des masques de détourage et propriétés de contour progressif (Feather).
  • Concepts de masques de trajectoire (Track Mattes / Silhouettes / Alpha) pour faire apparaître des objets dans des zones définies.

Atelier pratique : Conception de transitions graphiques géométriques et d'effets de lignes lumineuses en mouvement.

Cas métier : Création d'une infographie animée présentant l'évolution du chiffre d'affaires d'une entreprise via une ligne de tracé dynamique qui se dessine toute seule sur un graphique.

Compétence acquise : Maîtriser le dessin vectoriel animé et les révélations d'objets par masquage.

Livrable : Un module infographique animé complet avec indicateurs de données interactifs.

Après-midiTypographie animée et animateurs de texte avancés

Objectif : Exploiter la puissance du moteur de texte d'After Effects pour créer des habillages textuels riches. Synchroniser l'apparition des mots avec une voix off.

  • Création de calques de texte et application des propriétés typographiques standard.
  • Utilisation des « Animateurs de texte » : Position, Échelle, Opacité, Flou appliqués par caractère, par mot ou par ligne.
  • Manipulation du sélecteur de plage (Range Selector) et personnalisation des formes de transition (Rampe haute/basse).
  • Sauvegarde de préréglages d'animation de texte personnalisés (Text Presets).

Atelier pratique : Création de titres cinématiques à fort impact et de bandeaux d'information.

Cas métier : Conception d'un habillage de type « Bandeau interview » (Lower Third) qui fait apparaître le nom et la fonction d'un collaborateur lettre par lettre avec un flou de bougé élégant.

Compétence acquise : Savoir concevoir des titres mobiles esthétiques et parfaitement synchronisés.

Livrable : Un pack de deux modèles de titres animés pour des vidéos institutionnelles.

Jour 3
MatinHiérarchie, objets nuls et introduction aux expressions

Objectif : Lier des calques entre eux pour créer des animations complexes et cohérentes. Automatiser des comportements répétitifs sans multiplier les images clés.

  • Principe des liens de parenté (Parent & Link) : calques parents et calques enfants.
  • Utilisation stratégique des Objets Nuls (Null Objects) comme guides de mouvements collectifs.
  • Introduction aux expressions After Effects : fonctionnement du sélecteur de propriété (Pick Whip).
  • Écriture d'expressions de base indispensables : wiggle() pour créer du tremblement aléatoire, loopOut() pour répéter un mouvement à l'infini et expressions de rebond automatique.

Atelier pratique : Création d'un système articulé et automatisation de rotations et de boucles.

Cas métier : Conception d'une animation d'interface logicielle où un curseur de souris (Objet Nul parent) clique sur des fenêtres et les déplace de manière synchronisée, avec un tremblement de caméra réaliste lors des interactions.

Compétence acquise : Savoir optimiser son architecture de projet en automatisant les mouvements et en reliant les objets intelligemment.

Livrable : Une composition simulant un flux d'écrans automatisé et rythmé par des expressions de mouvements.

Après-midiL'espace 3D, les caméras et les lumières

Objectif : Basculer des calques 2D dans l'espace tridimensionnel (X, Y, Z). Animer des caméras virtuelles pour créer des parallaxes et de la profondeur.

  • Activation de la propriété 3D sur les calques et manipulation des axes de position et de rotation.
  • Création et configuration d'une caméra virtuelle : objectifs (35mm, 50mm), angles de vue et profondeur de champ (Depth of Field).
  • Mise en place de projecteurs et lumières (ambiante, spot, directionnelle) et gestion de la projection des ombres portées.
  • Comprendre l'interaction des calques 3D et l'ordre de rendu dans la timeline.

Atelier pratique : Création d'un décor en fausse 3D (parallaxe) à partir de photos découpées et déplacement de caméra au milieu des plans.

Cas métier : Conception d'un diaporama de présentation haut de gamme pour un lancement de produit, où l'appareil photo plonge à travers des panneaux de textes et des images suspendus dans un espace tridimensionnel élégamment éclairé.

Compétence acquise : Être capable de scénariser une scène en volume et de diriger des mouvements de caméra fluides.

Livrable : Une séquence promotionnelle en 3D avec ombres réalistes et effet de flou de profondeur de champ.

Jour 4
MatinEffets visuels, incrustation sur fond vert et Rotobrush

Objectif : Maîtriser les techniques de détourage vidéo et d'effets spéciaux. Réaliser une incrustation propre d'un sujet filmé sur fond vert.

  • Utilisation de l'effet d'incrustation professionnel Keylight : réglages de la tolérance, nettoyage du cache (Screen Matte) et suppression des reflets verts (Spill Suppressor).
  • Initiation à l'outil Pinceau de rotation (Rotobrush) pour extraire un sujet mobile sans fond vert.
  • Application d'effets de correction colorimétrique avancés (Lumetri, Courbes) pour harmoniser le sujet incrusté avec son nouvel arrière-plan.
  • Introduction aux calques d'effets (Adjustment Layers) pour appliquer des filtres globaux sur la scène.

Atelier pratique : Nettoyage d'un plan complexe sur fond vert et détourage d'un personnage en mouvement.

Cas métier : Incrustation d'un expert d'entreprise (filmé en studio sur fond vert) au sein d'un décor virtuel futuriste en harmonisant la lumière et en ajoutant un calque de particules en arrière-plan.

Compétence acquise : Savoir extraire un sujet d'un arrière-plan et réaliser un compositing réaliste.

Livrable : Une scène finale composite intégrant un personnage détouré dans un nouvel univers visuel cohérent.

Après-midiSuivi de mouvement (Motion Tracking) et stabilisation

Objectif : Analyser une vidéo pour en extraire des données de déplacement. Attacher un élément graphique à un objet en mouvement dans un plan réel.

  • Le Trackeur de point standard : suivi de position, rotation et échelle.
  • Le Suivi des quatre coins (Corner Pin) pour remplacer des surfaces planes (écrans, panneaux).
  • Introduction au Trackeur de caméra 3D intégré pour recréer une scène tridimensionnelle à partir d'un plan filmé en mouvement.
  • Outils de stabilisation de mouvements de caméra tremblants (Stabilisation de déformation).

Atelier pratique : Suivi d'une voiture en mouvement pour y coller une étiquette de texte virtuelle qui la suit parfaitement.

Cas métier : Remplacement complet de l'écran d'une tablette tenue par un commercial sur le terrain par une vidéo de démonstration de la nouvelle application de l'entreprise.

Compétence acquise : Maîtriser l'intégration invisible d'éléments textuels ou graphiques dans des séquences réelles en mouvement.

Livrable : Une vidéo finale intégrant un remplacement d'écran parfait avec des mouvements réalistes.

Jour 5
MatinEffets spéciaux avancés, particules et effets temporels

Objectif : Enrichir visuellement les compositions avec des générateurs d'effets natifs. Manipuler le temps d'une vidéo (remappage temporel).

  • Générateurs de particules natifs (CC Particle Systems II, CC Particle World) pour concevoir de la pluie, de la fumée, des paillettes ou des flux d'énergie.
  • Effets de distorsion, lueurs stylisées (Glow) et textures graphiques.
  • Techniques de Remappage Temporel (Time Remapping) pour accélérer, ralentir ou inverser une action de manière fluide avec l'interpolation de pixels.

Atelier pratique : Création d'une scène d'ambiance avec des faisceaux lumineux et des micro-particules en suspension.

Cas métier : Réalisation d'un effet de « Speed Ramp » (accélération fulgurante puis ralenti extrême au moment de l'impact visuel) sur une vidéo de présentation produit industrielle pour renforcer le côté spectaculaire.

Compétence acquise : Savoir ajouter une dimension spectaculaire et maîtriser la dynamique du temps dans ses créations visuelles.

Livrable : Un clip vidéo dynamique intégrant des effets temporels stylisés et un habillage de particules organiques.

Après-midiOptimisation des rendus, liens avec les autres logiciels Adobe et export final

Objectif : Préparer les compositions pour un calcul final rapide et qualitatif. Maîtriser la passerelle Dynamic Link avec Premiere Pro et exporter via Media Encoder.

  • Nettoyage final du projet : suppression des calques inutilisés et réduction du projet pour alléger le fichier.
  • Comprendre le fonctionnement du pont Adobe Dynamic Link pour intégrer une composition After Effects en temps réel dans une timeline Premiere Pro sans faire de rendu intermédiaire.
  • Paramétrage de la file d'attente de rendu After Effects vs exportation via Adobe Media Encoder.
  • Choix des formats et codecs de livraison d'excellence : formats d'archivage non compressés (ProRes, DNxHR) et formats de diffusion web compressés (H.264 / MP4), gestion des canaux Alpha pour exporter des vidéos avec fond transparent.

Atelier pratique : Configuration d'une file d'attente d'exportation pour plusieurs formats cibles simultanés.

Cas métier : Exportation finale du projet d'habillage graphique complet développé au cours de la semaine : création d'une version master haute définition pour archivage et déclinaison de versions compressées optimisées pour le web et d'un modèle d'habillage réutilisable avec fond transparent.

Compétence acquise : Maîtriser la phase cruciale de finalisation technique et assurer la livraison de fichiers conformes aux exigences professionnelles des diffuseurs.

Livrable : Le projet global assemblé et archivé, ainsi que les fichiers vidéos finaux exportés dans différents formats professionnels.

Les ateliers et cas métier de ce programme pourront être adaptés par le consultant-formateur selon les besoins, le niveau et les prérequis des participants, pour favoriser l’atteinte des objectifs pédagogiques.

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