Illustrator - Les fondamentaux
Découvrez le dessin vectoriel avec Illustrator : créez logos, pictogrammes et illustrations professionnels, nets à toutes les tailles, pour l'impression comme pour le web.
Objectif de la formation
Immersion · Savoir faire en situation réelle
Expérimenter, éprouver et mettre en pratique les notions des journées ESSENTIEL à travers des cas métier fil rouge, des ateliers pratiques et des retours entre participants, pour gagner en autonomie (70 % de pratique et 30 % de théorie).
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Chaque format reprend le précédent et y ajoute des journées.
Programme détaillé
ACTION · 28 heures (4 jours)
Jour 1
MatinComprendre le dessin vectoriel et organiser son espace de travail
Objectif : Comprendre le principe du dessin vectoriel et prendre en main l'interface d'Illustrator. Configurer plusieurs plans de travail pour produire sur différents supports.
- Le vectoriel (des formes calculées) et le pixel (une grille de points) : différences, avantages et usages.
- Découverte de l'interface : barre d'outils, panneaux, règles, grilles et repères commentés.
- Les plans de travail : création, organisation, redimensionnement et navigation.
Atelier pratique : Analyse de documents pour distinguer les éléments vectoriels et les images en pixels.
Cas métier : La campagne de communication - Préparer un fichier avec un plan de travail pour une carte de visite imprimée, un pour une bannière web et un pour une story.
Compétence acquise : Savoir préparer un projet sur plusieurs formats, prêt pour la production.
Livrable : Un modèle de fichier .AI avec plusieurs plans de travail nommés.
Après-midiLes formes simples et la construction géométrique
Objectif : Utiliser les outils de dessin de formes simples (rectangles, ellipses, polygones). Assembler et découper des formes pour obtenir des tracés complexes.
- Les outils de formes simples et l'arrondi des angles.
- Les outils de sélection (flèche noire) et de sélection directe (flèche blanche) pour modifier les objets.
- Le panneau Pathfinder : réunion, soustraction, intersection et division de formes.
- Le concepteur de formes : fusionner et effacer des zones par simple glissement de la souris.
Atelier pratique : Combiner des formes (réunir, soustraire, croiser) pour comprendre la logique de construction.
Cas métier : Le pictogramme d'entreprise - Construire une icône (ex. : un symbole technologique ou un blason) uniquement à partir de cercles et de rectangles.
Compétence acquise : Savoir construire des éléments graphiques élaborés à partir de formes simples.
Livrable : Une planche de pictogrammes d'entreprise nets et propres.
Jour 2
MatinL'outil Plume et le dessin de courbes
Objectif : Maîtriser l'outil Plume pour créer des droites et des courbes fluides. Modifier, corriger et simplifier les points d'un tracé existant.
- Comment est fait un tracé : points d'angle, points de courbe et poignées qui orientent la courbe.
- Dessiner à la Plume : poser les points et étirer les poignées.
- Les outils associés : ajouter, supprimer ou convertir un point d'ancrage.
- L'outil Courbe, pour dessiner plus simplement des tracés fluides.
Atelier pratique : Analyse d'une courbe et placement idéal de ses points.
Cas métier : Le logo dessiné à la main - Redessiner avec précision un logo ou une signature à partir d'un scan, pour en faire un tracé numérique propre.
Compétence acquise : Savoir reproduire n'importe quelle forme ou lettrage de façon fluide et professionnelle.
Livrable : Un logo d'entreprise entièrement redessiné à la Plume, propre et modifiable.
Après-midiCouleurs, nuanciers et contours
Objectif : Utiliser le panneau Couleur, créer des nuanciers et appliquer des dégradés. Régler les contours pour donner du style et de l'épaisseur aux tracés.
- Paramétrage des couleurs de Fond et de Contour.
- Créer des couleurs globales (modifiées partout dans le document en une seule fois).
- Utiliser les dégradés (linéaires, radiaux et de forme libre).
- Le panneau Contour : épaisseur, position du trait, angles et pointillés.
- Transformer un contour en forme pleine pour éviter les déformations lors d'un redimensionnement.
Atelier pratique : Comprendre la différence entre les couleurs d'impression en quadrichromie et les tons directs (Pantone).
Cas métier : La plaquette haut de gamme - Créer le nuancier officiel d'une marque et appliquer des dégradés métalliques sur une plaquette de produit.
Compétence acquise : Savoir enrichir ses créations par une gestion rigoureuse des couleurs et des contours.
Livrable : Un guide des couleurs avec nuancier de référence et exemples de contours.
Jour 3
MatinTexte, effets et masques
Objectif : Intégrer, mettre en forme et vectoriser du texte dans une composition. Utiliser les masques et les calques pour organiser des visuels complexes.
- Le texte ponctuel (titres) et le texte captif (blocs de texte).
- Les réglages typographiques : police, taille, interlignage et espacement des lettres.
- Vectoriser un texte : transformer les lettres en tracés pour ne plus dépendre de la police installée.
- Le masque d'écrêtage : utiliser une forme comme une fenêtre qui cache ce qui dépasse.
- Organiser ses calques : isoler, verrouiller et régler l'opacité des calques et sous-calques.
Atelier pratique : Les règles de base de lisibilité et de hiérarchie des textes en communication.
Cas métier : Le rapport annuel - Concevoir la couverture d'un rapport annuel avec un grand titre vectorisé et des images placées dans des masques géométriques.
Compétence acquise : Savoir intégrer textes et images dans une composition vectorielle propre.
Livrable : Une maquette de couverture de document prête pour la production.
Après-midiNettoyer ses fichiers et les exporter dans les bons formats
Objectif : Vérifier et nettoyer un fichier vectoriel pour supprimer les éléments parasites. Exporter ses créations dans les formats attendus par chaque destinataire.
- Nettoyer un fichier : supprimer les points isolés et simplifier les tracés trop chargés.
- La vectorisation automatique d'une image (transformer une image en pixels en tracés modifiables).
- Exporter pour le web : SVG (vectoriel léger), PNG (avec transparence) et la fenêtre « Exporter pour les écrans ».
- Préparer pour l'impression : PDF haute définition (PDF/X) avec traits de coupe et fonds perdus.
Atelier pratique : Comprendre les profils de couleurs de sortie et la compression sans perte.
Cas métier : Le kit de marque d'un nouveau produit - Exporter les logos en SVG pour les développeurs web, en EPS pour l'imprimeur textile et en PDF haute définition pour le fabricant d'emballages.
Compétence acquise : Savoir vérifier et livrer un projet graphique vectoriel conforme aux exigences professionnelles.
Livrable : Un kit d'export de marque (fichiers sources nettoyés, fichiers web .SVG et fichiers d'impression .PDF conformes).
Jour 4ACTION
MatinDu tracé à la Plume à l'action : créer l'identité visuelle d'une marque
Objectif : Réutiliser en autonomie la Plume, le concepteur de formes et les nuanciers des journées ESSENTIEL pour créer un logotype, son symbole et une famille de pictogrammes.
- Réactiver les acquis des journées ESSENTIEL : rappel visuel et quiz sur les tracés, le Pathfinder, les couleurs globales et la préparation des fichiers.
- Construire une identité cohérente sur une grille : logotype, monogramme et pictogrammes partageant les mêmes proportions et les mêmes couleurs.
Atelier pratique : Entraînement en binômes : corriger un logo volontairement mal construit (points en trop, symétrie imparfaite, couleurs non globales), avec correction croisée entre binômes.
Cas métier : L'identité d'une marque haut de gamme (cas fil rouge) - À partir d'un cahier des charges, les participants créent un logotype géométrique, son monogramme et une famille de pictogrammes, avec une bibliothèque de tons directs (Pantone), puis présentent leur création au groupe.
Compétence acquise : Savoir concevoir en autonomie une identité visuelle vectorielle cohérente et déclinable.
Livrable : Le logotype, le monogramme et les pictogrammes de la marque, construits avec les grilles et le nuancier des journées ESSENTIEL.
Après-midiÉprouver ses fichiers et ses exports en simulation de déclinaison de marque
Objectif : Mettre à l'épreuve son identité visuelle et ses réglages d'export sur des supports variés : impression, grand format et web.
- Retour sur les contours, les masques, le nettoyage des fichiers et les exports vus les jours précédents.
- Préparer chaque déclinaison : nettoyage des tracés, couleurs globales, fonds perdus, PDF d'impression et SVG pour le web.
Atelier pratique : Exercice guidé : contrôler en mode Tracé un fichier volontairement fautif, repérer les erreurs qui bloqueraient l'impression et les corriger, puis comparer les corrections entre participants.
Cas métier : La déclinaison de la marque (cas fil rouge) - L'identité créée le matin doit être déclinée sur une affiche grand format, une carte de visite et le site web. Chaque participant prépare les fichiers d'export et les soumet à une revue de conformité par le groupe et le formateur.
Compétence acquise : Savoir livrer des fichiers prêts à l'emploi, conformes aux exigences des imprimeurs et du web.
Livrable : Le kit d'export de la marque (impression et web), vérifié avec le guide de conformité des exports des journées ESSENTIEL.
Les ateliers et cas métier de ce programme pourront être adaptés par le consultant-formateur selon les besoins, le niveau et les prérequis des participants, pour favoriser l’atteinte des objectifs pédagogiques.
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